Publications (49) JUAN ANTONIO CABALLERO HERNANDEZ publications View referenced research data.

filter_list

2025

  1. Análisis de Sentimientos y Polarización de Reseñas de Videojuegos a Través de Inteligencia Artificial

    Actas del IV Congreso Español de Videojuegos (CEV’25) Granada, España

  2. Diseño de un videojuego en Twine para la exploración de imaginarios utópicos

    Actas del IV Congreso Español de Videojuegos (CEV’25) Granada, España

  3. Uso de modelos de lenguaje a gran escala para identificar patrones de comportamiento en minería de procesos de aprendizaje

    Educación, creatividad e inteligencia artificial: Nuevos horizontes para el aprendizaje. Actas del VIII congreso internacional sobre aprendizaje, innovación y cooperación, CINAIC 2025

  4. Wondercoins: difusión del patrimonio arqueológiconumismático antiguo del occidente mediterráneocomo datos abiertos

    XXVII Simpósio Internacional de Informática Educativa

  5. Wondercoins: dissemination of the ancient numismatic archaeological heritage of the western Mediterranean as open data

    2025 INTERNATIONAL SYMPOSIUM ON COMPUTERS IN EDUCATION, SIIE

2024

  1. Exploring the Impact of ChatGPT on Education: A Case of Study on Spanish Tweets

    Lecture Notes in Educational Technology (Springer Science and Business Media Deutschland GmbH), pp. 145-155

  2. Serious Game Adventure for Learning Data Exploration Skills

    Innovation and Technologies for the Digital Transformation of Education, pp. 133-142

  3. Supporting Skill Assessment in Learning Experiences Based on Serious Games Through Process Mining Techniques

    IJIMAI, Vol. 8, Núm. 6, pp. 146-159

2023

  1. Videoaventura para aprender lenguaje SQL

    Innovación educativa en los tiempos de la inteligencia artificial: Actas del VII Congreso Internacional sobre Aprendizaje, Innovación y Cooperación. CINAIC 2023 (Servicio de Publicaciones), pp. 312-315

  2. Videoaventura para aprender lenguaje SQL

    Actas del VII Congreso Internacional sobre Aprendizaje, Innovación y Cooperación, CINAIC 2023

2019

  1. Evaluación de competencias en Serious games mediante analítica de aprendizaje con Process Mining

    Aprendizaje, innovación y cooperación como impulsores del cambio metodológico. Actas del V congreso internacional sobre aprendizaje, innovación y cooperación, CINAIC 2019

  2. Model-driven skills assessment in knowledge management systems

    Journal of Web Engineering, Vol. 18, Núm. 4-6, pp. 353-379

2018

  1. A community-driven mobile system to support foreign language learning

    Multidisciplinary Perspectives on Human Capital and Information Technology Professionals (IGI Global), pp. 95-115